4 月 27, 2024
提供百余项改动 《小缇娜的奇幻之地》超强Reux MOD

《》现已上市一年多的时间。有MOD作者为这款《无主之地》的衍生作开发一款名为Redux的改版MOD,现已正式完工。这款超强MOD包含大量新内容和对原版游戏的改进,是一款堪比资料片规模的作品。
提供百余项改动 《小缇娜的奇幻之地》超强Reux MOD
之前了解过《无主之地3》Redux MOD的玩家对这款作品应该不会太陌生。在《小缇娜的之地》Redux
MOD中,作者提供了一百多项改动,其中包括加入“珍珠”稀有度装备、加入新职业定制方式、加入二段跳、加入冲刺、加入传奇狩猎、加入海量新技能等等。
感兴趣的玩家可这款MOD。
《小缇娜的奇幻之地》Redux MOD宣传片:

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4 月 26, 2024
战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路

在我初中时,家里有个红白机。我很喜欢玩上面的三国志中原的霸者,经常晚上偷偷爬起来半夜玩。后来被我爸发现,把游戏机没收了。

我就想了个办法,用两个笔记本来玩纸上游戏,一个本子上记录每座城的数据和武将数据,还画了每个武将的小头像,另一个本子画各个战场的地图。不会变化的城池和武将数据、还有地图的地形,都就用钢笔写和画。会变化的数据,比如城池的开发数值、将领的兵力、地图上部队的移动情况就用铅笔,可以随时根据游戏进展拿橡皮擦掉重写。

一般所有势力进行一个回合要用一个多少小时。玩到某个地方标记一下,下次还可以接着拿起来玩。

现在想起来,那时候做的事情就是在设计一个标准的单人战略类桌游了。

我大学和刚工作的那几年,接触了电脑游戏和主机游戏。只要是能找到的战略游戏,我一定会拿来通关一次。三国志、信长的野望等光荣的所有战略游戏、机战、高达G世纪、基连的野望还有后来的全面战争系列、P社游戏,基本没有一作不通关过的,加起来可能有两三百个战略游戏了。刚开始玩P社游戏的时候是2004年左右,因为全英文玩起来太累,我还花了好几周时间做了欧陆风云2的国内第一个汉化包发在网上,虽然汉化质量不怎样,不过后来我还买到了自己汉化的那一版欧陆风云2的盗版碟,心情还挺复杂的。

在2007年我进了一家大游戏公司,做了十年左右的MMORPG。但是国内市场大家都知道,不会有大公司做单机战略游戏的。但我就一直很想做,业余的时候自学美术和程序。到了2017年的时候,我觉得美术和程序的能力差不多够了,也有一些积蓄可以维持几年生活了。那么就开始动手吧。

一开始我想做像三国志一样的历史题材,尝试做了亚历山大东征和拿破仑战争两个题材,做完了游戏设计、概念图、DEMO之后,我觉得这两个游戏里设计的玩法都太普通,不够出彩。直到构思了半年多时间,在高级战争、银河战国群雄传、基连的野望这几部游戏的刺激下,我有了个灵感,就是把三国志式的中国历史战争放到宇宙的舞台里,让古代英雄们指挥战舰、机甲在整个银河里争霸。这,也就是混沌银河这个设定的最初源头。

我想要用十年以上的时间,用一系列游戏和小说来把混沌银河这个游戏世界观完全充实起来。创造一个中国式的太空歌剧故事。

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路 

2.这里提到有小说,想起你曾经是战锤40k官方小说的译者,混沌银河的世界观是否从战锤40k获得了灵感?

大家可能知道,我是国内正版引进的战锤40000中文小说的译者,目前已经有《黑暗帝国》和《荷鲁斯之乱编年史》这两部,还有几部暂时不能透露名字的其他战锤40000小说我也正在翻译当中。十多年前,我也曾经出版过自己的一本历史小说《匈奴》和一本奇幻小说《东晋妖异谭》。在做游戏之外,创作和翻译小说也是我的兴趣爱好。

战锤40000是目前为止全世界最庞大的太空歌剧系列之一,出版过的设定、规则书、小说、杂志全加起来的数量已经上万册了。可以说是同类型文学作品和游戏作品的创造灵感的宝库。在创作混沌银河的游戏和小说时,战锤40000做世界观设定的严谨方式和创作的一些形式也对我有很多启发。

比如,没有经验的小说写手或者游戏设计者在设定一个宏大的世界观时,很容易会出现把架构铺得很大,但是却缺乏细节填充的情况。而在战锤40000中,一个千人的战团、一个小小的组织都会有上百页的设定资料,从历史、武器、战具、角色、技能,美术设定,甚至纹章、语言、专用术语都会设定到非常详细的地步。我几年前定了个计划,打算从三十多年的战锤40000初版设定《行商浪人》开始,一直看到最新的第八版,看完总共好几百本的规则书和战役书,目前虽然我只推进到第五版结束,总共看了近百本,但也已经获益良多。

也正是因为如此,在设定混沌银河的世界时,我最初只选择了银河的一个角落(帝国十三个宙域其中的北天宙域),仅仅三个登场势力开始了我的第一部作品《混沌宙域》。当第一部作品完成,这三个势力我感觉做的都比较有特色了之后,我才有信心开始投入全银河规模的正式作品。目前在《混沌银河》中出场的十五个势力,从故事、角色、兵种、势力决策树等设定上来看,还是比较丰满的。随着时间的推移,设定深度应该还可以进一步增加,这就留待将来的后续作品和小说等周边了。

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路 

3.市面上的SLG游戏很多,PC上有光荣的三国志系列,手游中也有众多,为什么会选择slg这个品类

其实的手游SLG有很多,商业上也很成功,但这类游戏具有很强的社交属性,和单机战略游戏的主要乐趣点并不相同。国外的P社游戏我也很喜欢,但它的乐趣点还是在于模拟历史和社会。同样的,还有倾向于4X探索的文明和群星。这些游戏我都很喜欢。但是,我自己想要做的,还是像光荣过去那些单机战略游戏一样,在游戏中创造出让人印象深刻的英雄人物和英雄故事。就像玩三国志让我了解了许多三国里知名度不太高的人物和事迹,玩基连的野望让我对高达产生兴趣、玩战争黎明让我开始看战锤的资料一样。我想用战略游戏的形式,来表达和丰满一个英雄辈出的世界。

三国志系列可以说是我的老师,因此我最优先考虑的还是不要班门弄斧,去做三国题材。而是创造一个中国文化内核,结合我很喜欢的战锤、高达这些元素的宇宙战略游戏。过去只有欧美和日本人会把自己民族的角色放进太空科幻背景的游戏里当主角,我觉得,中国人和中国文化为什么不可以成为太空科幻的主角?既然阿西莫夫的基地里可以有罗马帝国版本的银河帝国,那我们当然也可以有明朝版本的银河帝国。

不过,大战略游戏本身确实是个已经式微的游戏类型,排除掉文明、群星之类的4X游戏和模拟国家民族历史进程的P社游戏之外,三国志这个类型的英雄史观大战略游戏就更稀少了。被无数爱好者称为童年经典和不世神作的太阁立志传5,却只卖了几万套,也导致了光荣就此放弃了这个伟大的系列。我遇到过不少国内玩家问我为什么做这么冷门的游戏类型,也有很多年轻玩家一看游戏类型直接就不玩了。在混沌银河的steam社区里,同样有国外玩家留言感慨说这个游戏是那种古老的好时光里(good old times)的游戏,现在同类早已经死光了。

但是,既然游戏公司已经都因为市场考虑放弃了这类游戏。如果我这样的独立开发者不来做的话,这个古老而美好的游戏类型,就会随着时间流逝在人们记忆中越来越淡薄。而这些游戏,是我过去三十多年的青春当中的重要部分,我不想让它们真的因为市场无利可图而消失。

所以,冷门也好,过时也好,我必须要来做这类游戏的传火人。或许,当传火人开始变多的时候,未来可能还会有火凤燎原的一天。

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路 

4.在研发的过程中,你觉得混沌银河最突出的特色是哪里?

混沌银河的主要核心特色,是对指挥官和兵种的设计。游戏里目前有61个指挥官,每个指挥官都有自己的背景故事、独一无二的被动技能和主动技能。

在三国志里,大部分武将的作用还是数值形式的兵罐子,只有少数名将有专属技能,比如诸葛亮的神算、周瑜的火神等,混沌银河的指挥官则每个人的技能都是独一无二的专属技能。有的人擅长光矛武器,有的人擅长刺杀,有的人还能看穿战争迷雾,甚至逆转时空。

另外,游戏中还有上百个兵种,每个兵种都有完全不同的武器组合和兵种能力。每个势力都会有一系列不同的势力决策树,可以解锁高级兵种或者对内政、战斗等方面进行强化。势力决策、指挥官技能、兵种能力这些之间彼此都有很紧密的关系,游戏里会有很丰富的内容让玩家慢慢来研究和挖掘。

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路 

5.混沌银河中有众多的武将,这些将领的特色如何区分?这些将领的名字都很个性,混沌银河的世界观是怎样的,如何建立起大家对世界观的认知?

混沌银河里的所有势力和指挥官都有自己的故事背景。目前游戏里有十五个势力。在创造这些势力的时候,我参考了战锤40000的设计思路。

首先确定一个势力的背景主题,然后以这个主题来设定故事,重要角色和他们的技能。还有势力的特色兵种,这个势力和其他势力之间的关系。除了在游戏中的设定之外,将来我还会用小说的形式来进一步丰富这些势力和角色的故事。

6.混沌银河里有超过100个兵种,还有很多创新型的兵种,这些兵种设计的时候有什么比较特殊的地方么?

混沌银河中目前设定了99个兵种,后续还会在资料片中加入很多新兵种。每个兵种都有自己的外形、武器、兵种能力、棋子。

比如有的兵种使用伤害很高的光矛,但有的兵种就有光束力场,可以抵消光矛。有的兵种使用射程范围很大的导弹,但另外有兵种有一种特殊的磁场,可以把导弹引爆。还有会吞噬其他兵种的宇宙巨虫、可以直接偷袭消灭敌人的忍者和阿萨辛,使用电子病毒的宇宙黑客。以后还会推出和人类兵种机制完全不同的异形类兵种和半机械半生物的强殖装备。

通过获得各种兵种图纸,还可以解锁它们的图鉴。从这个角度你也可以把混沌银河看成是一个宝可梦类的收集游戏。

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路 

7.你提到会做系列游戏,后续是否已经有开发计划?

目前混沌银河的本体已经接近开发尾声。我正在准备一个大型的后续DLC,也就是“异形来袭”。玩家可以扮演异形势力,体验和人类势力完全不同的游戏流程。敬请大家期待。

在创作混沌银河,以及前一部实验性的外传作品混沌宙域的过程中,我得到了不少玩家朋友的帮助,有的朋友帮助重置了游戏美术资源,有的朋友帮助进行媒体宣传,还有外国玩家帮助游戏做了英文版本和西班牙语版本。当然还有很多购买游戏的玩家。你们都对混沌银河这个世界的搭建做出了很大的贡献。感谢你们!

在混沌银河之后,我还会持续做很多游戏和小说作品来丰富这个世界观,比如下一部可能会是混沌银河正传十年之前第一次异形冲击的故事,在混沌银河正传中登场过的很多角色,也会在这部前传中出现,希望你们能一直帮助和支持混沌银河系列。

如果大家对参与混沌银河系列的未来有兴趣。欢迎加入官方群。让我们一起来完成这场属于自己的太空歌剧。

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4 月 25, 2024
总奖金50万元!西安铁鹰锐士电竞大赛报名启动!

成功 吃鸡 就有5万现金入账?苟进决赛圈也有千元奖金拿?聊聊狼人杀,就能拿万元巨奖?还有英雄联盟、王者荣耀,前16名就有奖金拿?总奖金还超50万元?这么好的电子竞技大赛就真的就在西安举办了!


12月16日 17日,曲江会展中心将举办 铁鹰锐士电竞大赛暨CMEG校园精英系列赛 活动,传承 十万秦卒出三千锐士 的秦朝强兵选拔精神,打造西安电竞游戏产业的 铁鹰锐士 。


本次 铁鹰锐士电竞节暨CMEG校园精英系列赛 活动由西安市人民政府主办,陕西省体育局指导,中共西安市委宣传部、西安市工业和信息化委员会、西安市科技局、西安曲江新区管理委员会、曲江369互联网创新创业基地承办,联合中国电信掌上大学、赋龙文化(前赋予竞技)、西安长风电子科技、西安热玩电子科技等单位以及上百家游戏公司、主流游戏媒体/自媒体,32所高校联盟、50多家网吧桌游吧联合参与的大型赛事。


铁鹰锐士电竞大赛暨CMEG校园精英系列赛,共有4款游戏项目,分别是英雄联盟、绝地求生、狼人杀和王者荣耀。比赛赛程包括海选赛、决赛和明星表演赛,整个赛事总奖金高达50万元,单项赛事奖金最高可达10万元,现场大奖抽不停,更有WE重量级明星加盟,惊喜连连,不容错过!


本次大赛主办方表示,此次大赛为公开赛,没有任何参赛门槛,不管是普通游戏爱好者,还是游戏高手,又或是职业玩家,均可参与。主办方将保证所有参赛选手在公正公平的条件下进行比赛,回归电子竞技全民参与的本质。


而WE电子竞技俱乐部的到来,将为现场观众带来一系列精彩纷呈的赛事表演。并且现场所有玩家都有机会与WE俱乐部队员互动比赛,近距离感受职业玩家的魅力!现场还有总奖10万元的现场抽奖活动等待着大家。


二、中国西部城市群首次举办绝地求生(吃鸡)项目的电子竞技公开赛。前十六名玩家共分十万元奖金


三、大赛总奖金超50万元,比赛项目涵盖时下最热门游戏:绝地求生(吃鸡)、狼人杀、英雄联盟、王者荣耀

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4 月 25, 2024
总下载量超过5亿 《割绳子2》正式进军安卓平台

Zeptolanb开发的物理元素解密游戏《割绳子》今天以免费下载的形式登陆Google Play平台。


Zeptolab的总裁Misha Lyalin表示: 喜欢我们游戏的玩家一直都很期待我们的游戏能登陆安卓平台。我们一直都在致力于在这个免费版本上加入新的内容和挑战,同时还保持游戏知名的乐趣和难易度。 Zeptolab同时还宣布,该游戏系列的总下载数量已经超过了5亿。


在游戏中,玩家必须剪短绳索来解救Om Nom,并且依靠游戏的物理机制来给他喂食。新的续作包括互动环境,新的角色,并且更加注重故事元素。

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4 月 24, 2024
微软发布Windows 11 Build 22509 改进开始菜单、任务栏和通知

微软宣布将向Windows Insider成员通过开发频道,推出Windows 11 Build 22509预览版更新。
微软发布Windows 11 Build 22509 改进开始菜单、任务栏和通知
从该版本开始,用户可以根据自己的喜好配置开始菜单。在Windows
11发布早期,由于缺乏自定义选项,受到了不少用户的批判。这次微软为用户提供了三种配置的开始菜单,除了原有的默认布局,还有个”更多固定项目“或”更多推荐项目“。不知道微软的这个举动,是否可以安抚那些对开始菜单不满意的用户,不过至少微软朝着正确的方向迈进。
微软发布Windows 11 Build 22509 改进开始菜单、任务栏和通知
用户如果连接多个显示器,时钟和日期显示在其他显示器的任务栏上,以便于浏览。这是Windows
11用户普遍的诉求,要不使用的时候会感到不方便,不过暂时也只有仅限于开发频道用户。此外,这次Windows 11 Build
22509还改变了呼叫、提醒和警报的通知方式,现在三个优先级通知会同时显示。这意味着用户最多看到四条通知,三条优先级和一条普通级。
微软对Edge的Narrator浏览网页进行了改进,以提高编辑字段的输入速度。这是一种辅助工具,以帮助有视力障碍人士阅读和撰写相关网页、邮件和文档。微软还将更多的设置选项从传统的控制面板转移到“设置”应用上,“高级共享设置”将出现在高级网络设置下的新页面。如果用户经常使用飞行模式,系统会记录用户在飞行模式下是否打开了Wi-Fi或蓝牙。

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4 月 17, 2024
国外研究显示:玩电子游戏无法提高智商

最新研究显示,靠打电子游戏增进智力,基本上属于无稽之谈。有些游戏据称能增加玩家的认知技能,但是专家研究发现,这些玩家实际上并没有变得比较聪明。


专家从英国广播公司科学性电视节目《理论大爆炸》观众里招募自愿受试者,逾8600名年龄介于18 到60岁的民众参加。研究人员要他们玩这些设计来增进记忆力、推理能力和其它技能的在线动脑游戏,每天至少玩10分钟,1周3次。另外有2700位民众不玩动脑游戏,而是花差不多时间浏览网站,并回答一些常识问题。


研究学者表示,经过6 周实验,动脑游戏玩家的智力测验结果并未胜过单纯上网的人。在某部分的测验项目,单纯上网的人甚至比游戏玩家得分更高。


英国医学研究会认知与脑科学机构副主任欧文(AdrianOwen)说:“如果你是为了好玩,那完全没问题;若期待这些游戏能提高你的智商,我们的数据显示没这回事。”

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4 月 16, 2024
商务部罚微软百视通各20万:双方合资未依法申报

商务部下午发布行政处罚决定书,对百视通新媒体股份有限公司与微软公司设立合营企业上海百家合信息技术发展有限公司(以下简称百家合)涉嫌未依法申报进行立案调查,决定对百视通和微软分别处以20万元人民币罚款的行政处罚。


行政处罚决定书显示,2013年9月17日,百视通与微软在上海签署合资合同,在上海自贸试验区设立合营企业百家合。2013年10月1日,合营企业注册成立,其中百视通持股51%,微软持股49%。合营企业负责设计、开发、生产和销售游戏娱乐应用软件,主要用于微软的XboxOne设备。2014年6月,商务部收到举报称本交易涉嫌未依法申报。


决定书提及,上述查明的事实表明:一、百视通与微软设立合营企业属于《反垄断法》第二十条规定的经营者集中,且达到了《国务院关于经营者集中申报标准的规定》第三条规定的申报标准。二、合营企业已设立,但交易双方未在实施前向我部申报,违反了《反垄断法》第二十一条 经营者集中达到国务院规定的申报标准的,经营者应当事先向国务院反垄断执法机构申报,未申报的不得实施集中 的规定。


商务部对百视通与微软设立合营企业对市场竞争的影响进行了评估。评估认为,该项经营者集中不会产生排除、限制竞争的影响。


基于上述调查和评估结论,考虑到百视通和微软在被举报后进行了补报,且能积极配合商务部调查工作,根据《反垄断法》第48条、第49条和《暂行办法》第13条规定,商务部决定对百视通和微软分别处以20万元人民币罚款的行政处罚。

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4 月 16, 2024
商务部等27部门:扩大网络游戏审核试点

今日(7月21日)商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,谈及网络游戏和动漫等产业内容。
官网地址:
商务部等27部门:扩大网络游戏审核试点
意见提出,要深化文化领域审批改革。聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。探索设立市场化运作的文物鉴定机构,鼓励社会力量参与博物馆展览、教育和文创开发。
意见还提出,大力发展数字文化贸易。支持数字艺术、云展览和沉浸体验等新型业态发展,积极培育网络文学、网络视听、网络音乐、网络表演、网络游戏、数字电影、数字动漫、数字出版、线上演播、电子竞技等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。
在动漫、影视、出版、演艺、游戏等领域培育一批国际知名品牌。挖掘中华老字号、传统品牌、经典标识形象的文化内涵,实现创造性转化和创新性发展,引导和推动企业加大创意开发和品牌培育力度,提升品牌产品和服务出口附加值。
商务部等27部门:扩大网络游戏审核试点
到2025年,建成若干覆盖全国的文化贸易专业服务平台,形成一批具有国际影响力的数字文化平台和行业领军企业,我国文化产品和服务的竞争力进一步增强,文化品牌的国际影响力进一步提高,文化贸易对中华文化走出去的带动作用进一步提升、对文化强国建设的贡献显著增强。

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4 月 16, 2024
商务部已开始立案审查马云 正在进行反垄断调查

马云并购恒生案有了新进展。昨日,商务部新闻发言人沈丹阳透露,商务部认为马云并购恒生案达到经营者集中申报标准,予以立案,已经进入经营者集中反垄断审查阶段。


4月2日,停牌已半个月的恒生电子发布公告称,收到控股股东恒生集团书面通知,浙江融信将以现金方式受让恒生集团100%股份,合计交易总金额约32.99亿元。交易完成后,浙江融信将通过恒生集团持有恒生电子20.62%的股份,成为控股股东,同时恒生电子创始人及现高管团队仍合计持有恒生电子约10%的股份。


公告称,本次收购恒生集团股份的主体是浙江融信,是自然人马云控股的内资有限责任公司,除马云在阿里巴巴集团担任董事会主席之外,浙江融信与阿里巴巴集团并无股权或控制或被控制关系。


浙江融信成立于2003年,马云个人持股99.14%,其余股份由阿里资本董事总经理兼阿里巴巴集团副总裁谢世煌持有,但浙江融信与阿里巴巴集团并无股权关系。故本次交易完成后,马云将成为恒生电子的实际控制人。


恒生电子在6月3日又发公告称,双方根据协议约定,完成了第一次交割,即17名自然人股东按其持有的恒生集团的股权比例将总计24.12%的股权过户至浙江融信名下,并已完成相应的工商变更程序。


恒生电子表示,本次交易的第二次交割(各卖方将其持有的剩余全部股权过户至浙江融信名下)尚待获得商务部关于经营者集中申报的批准。而最新的进展就是商务部已经在6月4日立案,目前处于审查阶段。


但业界对此收购案表示了担心,业内人士普遍担心,马云收购恒生集团后,等于阿里巴巴间接控制了恒生电子,相当于掌握了绝大部分金融机构的后门。因为恒生电子几乎是传统金融机构最大的IT供应商。阿里巴巴立志要做大数据的金融云服务,这块数据不可能不染指。

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4 月 14, 2024
卯上了!中国联通推出8元送100M流量组合套餐

为了吸引用户,昨天中国移动透露将推出全新的4G资费方案,包括月流量不清零、可转增等条款。今天,中国联通立即也宣布,比中国移动更划算的组合套餐要来了。


联通宣布,在5月17日 第三届517网购节 期间,将首发 自由组合套餐 ,该套餐提供不同级别的流量包、语音包、短信包和增值服务,允许用户自由组合。


比较吸引人的是,联通 自由组合套餐 最低门槛仅8元,而且其中还包含100M流量,堪业内最低。


据了解,届时用户可通过网上营业厅和手机营业厅客户端在网上,根据需求定制和变更套餐。需要注意的是,这个自由组合套餐和以往的3G/4G一体化资费不同:3G/4G一体化是以合约形式,自由组合套餐则单卡卖,无合约要求(仅流量包是必选包)。


除了自由组合套餐,在 第三届517网购节 期间,联通还将带来 1折抢流量半年包 、 5折起全场手机 优惠活动。

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