4 月 27, 2024
提倡绿色生活 微软正式确认Xbox One 装盒艺术造型

该公司提供了一张装盒造型的图片,这张图片以 极限竞速5 的标题在Twitter上发布,并随后转发到Turn 10工作室的Facebook页面。


这个装盒设定与本周早些时候出现在《战地4》官网上的造型相匹配。微软将继续秉持当前Xbox 360游戏上一贯包涵的绿色基调。


虽然定价信息和具体上市时间还没有被泄露,但Xbox ONE将在今年的晚些时候发售。另外,根据GameStop的调研,Xbox ONE将会以比2005年Xbox 360发售时的定价要低的价格发售。

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4 月 27, 2024
提供百余项改动 《小缇娜的奇幻之地》超强Reux MOD

《》现已上市一年多的时间。有MOD作者为这款《无主之地》的衍生作开发一款名为Redux的改版MOD,现已正式完工。这款超强MOD包含大量新内容和对原版游戏的改进,是一款堪比资料片规模的作品。
提供百余项改动 《小缇娜的奇幻之地》超强Reux MOD
之前了解过《无主之地3》Redux MOD的玩家对这款作品应该不会太陌生。在《小缇娜的之地》Redux
MOD中,作者提供了一百多项改动,其中包括加入“珍珠”稀有度装备、加入新职业定制方式、加入二段跳、加入冲刺、加入传奇狩猎、加入海量新技能等等。
感兴趣的玩家可这款MOD。
《小缇娜的奇幻之地》Redux MOD宣传片:

Epic正版购买今日特惠小缇娜的奇幻之地:魅幻绝伦版 Epic版小缇娜的奇幻之地:魅幻绝伦版 Epic版-13%¥259.00¥225立即购买

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4 月 27, 2024
提供更好体验 《她看到红色》宣将延期至2019年夏季发售

2019年5月31日《》的开发商Rhinotales表示,为了给玩家们提供更加优质的游戏体验,他们决定将《她看到红色》的正式版发售时间推迟至2019年夏季。
提供更好体验 《她看到红色》宣将延期至2019年夏季发售
提供更好体验 《她看到红色》宣将延期至2019年夏季发售
《她看到红色》的开发商Rhinotales在公告中表示,为了提高游戏英文配音的质量,修复游戏的各个Bug,他们将会把《她看到红色》的发售时间延期至2019年夏季,以提供更多时间给他们制作全新的英语配音。
《她看到红色》官方宣传片:

《她看到红色》是一部互动的真人惊悚片,充满了戏剧性、和责任。
每次演练需要 30 至 35 分钟,但视频的总运行时间超过 90 分钟。
一家夜总会发生了一起离奇的谋杀案。一名侦探正在竭尽全力寻找凶手,而凶手正在继续他们的杀戮狂欢,同时留下了大量的证据。做出不同的选择,以影响发展并破解所有的谜团。
1、动态及非线性的情节:这是个简短但紧张的故事,有四种可能的结局,最后出现什么结局取决于您的选择。
2、非常规叙事:不同的选择会展开故事的不同部分。至少需要两次演练才能揭示整个故事情节。
3、真正的电影:这是一部由真正的专业人士向您展示的真人电影。
游戏宣传图:
提供更好体验 《她看到红色》宣将延期至2019年夏季发售
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4 月 27, 2024
提供新试玩《真三国无双8》将参展JUMP庆典2018

光荣特库摩今天宣布,旗下2018年2月8日发售的超人气系列最新作《》将参展预定2017年12月16日举办的集英社《JUMP庆典2018》,届时将会提供最新游戏试玩!


《JUMP庆典2018》是日本最大级别少年漫画《周刊少年JUMP》出版社集英社主办的动漫庆典,预定2017年12月16日明天在幕张国际展览中心开幕。


《真无双8》参展提供的最新试玩版将可以体验包含以下5名武将在内的共计10名武将。


Steam正版购买今日特惠真・三国无双8 帝国真・三国无双8 帝国-9%¥329.00¥299立即购买

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4 月 27, 2024
提供数字下载[孤岛危机]原声碟近日发布

  《》以其疯狂的DX10游戏画面赢得了业界和玩家的普遍关注,接下来要给大家奉献的就是一场听觉盛宴了:游戏原声大碟。


《孤岛危机》音乐原声由Nile Rodgers(人称“Disco先生”)的Sumthing Else Music Works公司负责发布CD唱片,同时也会在公司官网www.sumthingdigital.com和苹果商店iTunes上提供数字版下载,时间是本月29日。


这套OST将包含一个多小时的原创管弦乐曲,由Inon Zur作曲、世界著名的Northwest Sinfonia Orchestra交响乐团负责演奏。

Inon Zur曾经为《海豹突击队》、《无尽的任务》、《波斯王子》系列等游戏作曲,而Northwest Sinfonia Orchestra交响乐团最近的作品就是《魔兽世界:燃烧的远征》。

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4 月 26, 2024
战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路

在我初中时,家里有个红白机。我很喜欢玩上面的三国志中原的霸者,经常晚上偷偷爬起来半夜玩。后来被我爸发现,把游戏机没收了。

我就想了个办法,用两个笔记本来玩纸上游戏,一个本子上记录每座城的数据和武将数据,还画了每个武将的小头像,另一个本子画各个战场的地图。不会变化的城池和武将数据、还有地图的地形,都就用钢笔写和画。会变化的数据,比如城池的开发数值、将领的兵力、地图上部队的移动情况就用铅笔,可以随时根据游戏进展拿橡皮擦掉重写。

一般所有势力进行一个回合要用一个多少小时。玩到某个地方标记一下,下次还可以接着拿起来玩。

现在想起来,那时候做的事情就是在设计一个标准的单人战略类桌游了。

我大学和刚工作的那几年,接触了电脑游戏和主机游戏。只要是能找到的战略游戏,我一定会拿来通关一次。三国志、信长的野望等光荣的所有战略游戏、机战、高达G世纪、基连的野望还有后来的全面战争系列、P社游戏,基本没有一作不通关过的,加起来可能有两三百个战略游戏了。刚开始玩P社游戏的时候是2004年左右,因为全英文玩起来太累,我还花了好几周时间做了欧陆风云2的国内第一个汉化包发在网上,虽然汉化质量不怎样,不过后来我还买到了自己汉化的那一版欧陆风云2的盗版碟,心情还挺复杂的。

在2007年我进了一家大游戏公司,做了十年左右的MMORPG。但是国内市场大家都知道,不会有大公司做单机战略游戏的。但我就一直很想做,业余的时候自学美术和程序。到了2017年的时候,我觉得美术和程序的能力差不多够了,也有一些积蓄可以维持几年生活了。那么就开始动手吧。

一开始我想做像三国志一样的历史题材,尝试做了亚历山大东征和拿破仑战争两个题材,做完了游戏设计、概念图、DEMO之后,我觉得这两个游戏里设计的玩法都太普通,不够出彩。直到构思了半年多时间,在高级战争、银河战国群雄传、基连的野望这几部游戏的刺激下,我有了个灵感,就是把三国志式的中国历史战争放到宇宙的舞台里,让古代英雄们指挥战舰、机甲在整个银河里争霸。这,也就是混沌银河这个设定的最初源头。

我想要用十年以上的时间,用一系列游戏和小说来把混沌银河这个游戏世界观完全充实起来。创造一个中国式的太空歌剧故事。

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路 

2.这里提到有小说,想起你曾经是战锤40k官方小说的译者,混沌银河的世界观是否从战锤40k获得了灵感?

大家可能知道,我是国内正版引进的战锤40000中文小说的译者,目前已经有《黑暗帝国》和《荷鲁斯之乱编年史》这两部,还有几部暂时不能透露名字的其他战锤40000小说我也正在翻译当中。十多年前,我也曾经出版过自己的一本历史小说《匈奴》和一本奇幻小说《东晋妖异谭》。在做游戏之外,创作和翻译小说也是我的兴趣爱好。

战锤40000是目前为止全世界最庞大的太空歌剧系列之一,出版过的设定、规则书、小说、杂志全加起来的数量已经上万册了。可以说是同类型文学作品和游戏作品的创造灵感的宝库。在创作混沌银河的游戏和小说时,战锤40000做世界观设定的严谨方式和创作的一些形式也对我有很多启发。

比如,没有经验的小说写手或者游戏设计者在设定一个宏大的世界观时,很容易会出现把架构铺得很大,但是却缺乏细节填充的情况。而在战锤40000中,一个千人的战团、一个小小的组织都会有上百页的设定资料,从历史、武器、战具、角色、技能,美术设定,甚至纹章、语言、专用术语都会设定到非常详细的地步。我几年前定了个计划,打算从三十多年的战锤40000初版设定《行商浪人》开始,一直看到最新的第八版,看完总共好几百本的规则书和战役书,目前虽然我只推进到第五版结束,总共看了近百本,但也已经获益良多。

也正是因为如此,在设定混沌银河的世界时,我最初只选择了银河的一个角落(帝国十三个宙域其中的北天宙域),仅仅三个登场势力开始了我的第一部作品《混沌宙域》。当第一部作品完成,这三个势力我感觉做的都比较有特色了之后,我才有信心开始投入全银河规模的正式作品。目前在《混沌银河》中出场的十五个势力,从故事、角色、兵种、势力决策树等设定上来看,还是比较丰满的。随着时间的推移,设定深度应该还可以进一步增加,这就留待将来的后续作品和小说等周边了。

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路 

3.市面上的SLG游戏很多,PC上有光荣的三国志系列,手游中也有众多,为什么会选择slg这个品类

其实的手游SLG有很多,商业上也很成功,但这类游戏具有很强的社交属性,和单机战略游戏的主要乐趣点并不相同。国外的P社游戏我也很喜欢,但它的乐趣点还是在于模拟历史和社会。同样的,还有倾向于4X探索的文明和群星。这些游戏我都很喜欢。但是,我自己想要做的,还是像光荣过去那些单机战略游戏一样,在游戏中创造出让人印象深刻的英雄人物和英雄故事。就像玩三国志让我了解了许多三国里知名度不太高的人物和事迹,玩基连的野望让我对高达产生兴趣、玩战争黎明让我开始看战锤的资料一样。我想用战略游戏的形式,来表达和丰满一个英雄辈出的世界。

三国志系列可以说是我的老师,因此我最优先考虑的还是不要班门弄斧,去做三国题材。而是创造一个中国文化内核,结合我很喜欢的战锤、高达这些元素的宇宙战略游戏。过去只有欧美和日本人会把自己民族的角色放进太空科幻背景的游戏里当主角,我觉得,中国人和中国文化为什么不可以成为太空科幻的主角?既然阿西莫夫的基地里可以有罗马帝国版本的银河帝国,那我们当然也可以有明朝版本的银河帝国。

不过,大战略游戏本身确实是个已经式微的游戏类型,排除掉文明、群星之类的4X游戏和模拟国家民族历史进程的P社游戏之外,三国志这个类型的英雄史观大战略游戏就更稀少了。被无数爱好者称为童年经典和不世神作的太阁立志传5,却只卖了几万套,也导致了光荣就此放弃了这个伟大的系列。我遇到过不少国内玩家问我为什么做这么冷门的游戏类型,也有很多年轻玩家一看游戏类型直接就不玩了。在混沌银河的steam社区里,同样有国外玩家留言感慨说这个游戏是那种古老的好时光里(good old times)的游戏,现在同类早已经死光了。

但是,既然游戏公司已经都因为市场考虑放弃了这类游戏。如果我这样的独立开发者不来做的话,这个古老而美好的游戏类型,就会随着时间流逝在人们记忆中越来越淡薄。而这些游戏,是我过去三十多年的青春当中的重要部分,我不想让它们真的因为市场无利可图而消失。

所以,冷门也好,过时也好,我必须要来做这类游戏的传火人。或许,当传火人开始变多的时候,未来可能还会有火凤燎原的一天。

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路 

4.在研发的过程中,你觉得混沌银河最突出的特色是哪里?

混沌银河的主要核心特色,是对指挥官和兵种的设计。游戏里目前有61个指挥官,每个指挥官都有自己的背景故事、独一无二的被动技能和主动技能。

在三国志里,大部分武将的作用还是数值形式的兵罐子,只有少数名将有专属技能,比如诸葛亮的神算、周瑜的火神等,混沌银河的指挥官则每个人的技能都是独一无二的专属技能。有的人擅长光矛武器,有的人擅长刺杀,有的人还能看穿战争迷雾,甚至逆转时空。

另外,游戏中还有上百个兵种,每个兵种都有完全不同的武器组合和兵种能力。每个势力都会有一系列不同的势力决策树,可以解锁高级兵种或者对内政、战斗等方面进行强化。势力决策、指挥官技能、兵种能力这些之间彼此都有很紧密的关系,游戏里会有很丰富的内容让玩家慢慢来研究和挖掘。

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路 

5.混沌银河中有众多的武将,这些将领的特色如何区分?这些将领的名字都很个性,混沌银河的世界观是怎样的,如何建立起大家对世界观的认知?

混沌银河里的所有势力和指挥官都有自己的故事背景。目前游戏里有十五个势力。在创造这些势力的时候,我参考了战锤40000的设计思路。

首先确定一个势力的背景主题,然后以这个主题来设定故事,重要角色和他们的技能。还有势力的特色兵种,这个势力和其他势力之间的关系。除了在游戏中的设定之外,将来我还会用小说的形式来进一步丰富这些势力和角色的故事。

6.混沌银河里有超过100个兵种,还有很多创新型的兵种,这些兵种设计的时候有什么比较特殊的地方么?

混沌银河中目前设定了99个兵种,后续还会在资料片中加入很多新兵种。每个兵种都有自己的外形、武器、兵种能力、棋子。

比如有的兵种使用伤害很高的光矛,但有的兵种就有光束力场,可以抵消光矛。有的兵种使用射程范围很大的导弹,但另外有兵种有一种特殊的磁场,可以把导弹引爆。还有会吞噬其他兵种的宇宙巨虫、可以直接偷袭消灭敌人的忍者和阿萨辛,使用电子病毒的宇宙黑客。以后还会推出和人类兵种机制完全不同的异形类兵种和半机械半生物的强殖装备。

通过获得各种兵种图纸,还可以解锁它们的图鉴。从这个角度你也可以把混沌银河看成是一个宝可梦类的收集游戏。

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路

战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路 

7.你提到会做系列游戏,后续是否已经有开发计划?

目前混沌银河的本体已经接近开发尾声。我正在准备一个大型的后续DLC,也就是“异形来袭”。玩家可以扮演异形势力,体验和人类势力完全不同的游戏流程。敬请大家期待。

在创作混沌银河,以及前一部实验性的外传作品混沌宙域的过程中,我得到了不少玩家朋友的帮助,有的朋友帮助重置了游戏美术资源,有的朋友帮助进行媒体宣传,还有外国玩家帮助游戏做了英文版本和西班牙语版本。当然还有很多购买游戏的玩家。你们都对混沌银河这个世界的搭建做出了很大的贡献。感谢你们!

在混沌银河之后,我还会持续做很多游戏和小说作品来丰富这个世界观,比如下一部可能会是混沌银河正传十年之前第一次异形冲击的故事,在混沌银河正传中登场过的很多角色,也会在这部前传中出现,希望你们能一直帮助和支持混沌银河系列。

如果大家对参与混沌银河系列的未来有兴趣。欢迎加入官方群。让我们一起来完成这场属于自己的太空歌剧。

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4 月 26, 2024
战锤40K衍生作《涅克洛蒙达:蜂巢之战》实机演示

IGN新近公开了战术RPG《》的10分钟实机演示视频,该作是《战锤40K》的衍生作品,将于9月8日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。
实机演示:

前往涅克洛蒙达——蜂巢之都的深处,在遍布反乌托邦下巢的曲折隧道中引领、定制和发展壮大自己的帮派。与敌对帮派火拼,斗智斗勇,争夺权力、财富、生存权和荣耀。在竞争激烈的战术RPG中壮大己方帮派桌上游戏《涅克洛蒙达》改编的首款电子游戏单人游戏或加入激动人心的4路在线帮派战斗。
战锤40K衍生作《涅克洛蒙达:蜂巢之战》实机演示
引领埃舍尔、歌利亚和奥洛克帮派,对其进行定制,不断助其壮大和发展。指定每一名成员的责任,将他们派到危险的反乌托邦环境中战斗。在战术火拼中充分利用地形:爬上高处的走道获得优势,设置陷阱,伏击敌人,强迫他们与己方进行血腥的近战。
战锤40K衍生作《涅克洛蒙达:蜂巢之战》实机演示
战锤40K衍生作《涅克洛蒙达:蜂巢之战》实机演示
战锤40K衍生作《涅克洛蒙达:蜂巢之战》实机演示
战锤40K衍生作《涅克洛蒙达:蜂巢之战》实机演示

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4 月 26, 2024
战锤40K宇宙2D多人射击游戏明年登陆全平台

枪,血,意大利黑手党系列开发商Rogueside今天发布了一款面向全平台的战锤宇宙2D平台动作射击游戏《战锤40K:Shootas, Blood Teef(Warhammer 40,000: Shootas, Blood Teef)》,本作将于2022年上市。
《战锤40K:Shootas, Blood Teef》预告片:

兽人,一个被称为“绿皮”的野蛮侵略种族,掀起了被称为“Waaagh!”的狂热远征,用暴力横扫各个星系。他们野蛮无比,极具侵略性,数量也远远多于他们毁灭之路上的其他种族。
成为兽人入侵队的先锋,在去往巢都路提斯普里莫斯夺回毛发史奎格并向领主寻求复仇的路上,尽情打烂、击碎、射翻!也许还能在路上成为一场WAAAGH!的战争头目?做一名最强大的幸存者真的是好玩惨了!
怎么也哒咔不够!使用巨量武器消灭对手,让毁灭降临到他们头上。没人能挡住你的去路!狂轰滥炸和血肉横飞从没如此好玩!
WAAAGH!感受激情和暴力的积蓄,最终它们会演变成一场子弹风暴!暴力会衍生暴力,你所造成的大量毁灭最终会成为一场无人能挡的WAAAGH!因为兽人就是由两种东西组成的:战斗……还有胜利!
兽人一起才更强!叫上你的朋友,一起面对星界军、基因窃取者教派还有星际战士。或者,猛敲他们的脑袋,让他们知道谁才是氏族里最凶悍的兽人!
《战锤40K:Shootas, Blood Teef》拥有多种职业,支持本地或网络最多四人联机游戏。本作将于2022年上市,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和Switch。
战锤40K宇宙2D多人射击游戏明年登陆全平台
战锤40K宇宙2D多人射击游戏明年登陆全平台
战锤40K宇宙2D多人射击游戏明年登陆全平台
战锤40K宇宙2D多人射击游戏明年登陆全平台
战锤40K宇宙2D多人射击游戏明年登陆全平台

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4 月 26, 2024
战锤2:全面战争 蒹葭杯火热来袭,斗鱼独家OB直播

作为亚太地区唯一的Creative Assembly官方授权赛事,《战锤2:全面战争》第二届蒹葭杯亚太锦标赛自公布以来就吸引了国内外众多玩家的广泛关注。经过一周时间的开放式报名,来自中国、乌克兰、美国、瑞士、法国、德国、捷克、俄罗斯等多个国家的32位顶尖选手汇聚一堂,在7月5日晚上九点进行小组赛分组抽签仪式,完成分组后将在7月16日接档世界杯全面开战。

本次赛事的抽签仪式由斗鱼独家直播,32位选手每4人一组,每组分配1名种子选手和3名普通选手,普通选手采用随机抽签形式进行分配,其中种子选手是天梯榜中名次最靠前的7位选手和上一届蒹葭杯冠军。

本次赛事分为小组赛和淘汰赛两个阶段,其中7月16日-8月1日为小组赛阶段,淘汰赛将从8月1日持续至16日。斗鱼直播间738280将全程独家直播全部比赛过程,为中国玩家带来与世界各国强队的零距离接触。

《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。迄今为止已经发布了10多部系列游戏,并且明年年初将发布最新系列《三国:全面战争》。

斗鱼目前已在单机热游专区设立了《全面战争》直播板块,于7月5日-8 月10日期间招募主播,送出海量福利的同时,还将提供与斗鱼签约的机会。

在招募活动期间,斗鱼将对参与的主播进行排名,分为时长榜和人气榜两个名单。其中,活动期间内直播时长大于70小时且排名前50的主播即可获得最低价值100元的礼物奖励和直播间专区置顶2小时的奖励,最高可获得价值2000元的礼物和10小时的置顶奖励。

此外,在人气榜单中,排名前20的主播也将获得相应的礼物奖励和置顶奖励,前三名最高可获得价值1000元的礼物奖励和5小时的专区置顶奖励。

从斗鱼提供的奖励来看,斗鱼更注重主播的培养,斗鱼目前拥有高达3000万的日活数据,10个小时的直播间专区置顶奖励价值远在数十万以上。而近期斗鱼一些新游主播招募活动,也体现了斗鱼对竞技类游戏的扶持力度。

例如此前斗鱼曾拿出400万元现金招募《堡垒之夜》主播,斥资十万现金和百万扶持资源招募新游《逆水寒》主播,以及设立《灵魂筹码》直播专区,并启动了为期一个月的主播招募活动,举办了《灵魂筹码》循环赛,大力扶持这款不对称竞技游戏。

这一系列举措如举办主播赛事、招募主播等,都体现了斗鱼发力竞技类游戏、巩固竞技类游戏直播固有优势的决心。喜欢竞技类游戏直播的观众,斗鱼将是第一选择。

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4 月 26, 2024
战车前进!《少女与战车:梦幻大会战》新宣传PV

今日,万代南梦宫放出了PS4新作《少女与战车:梦幻大会战》的新宣传PV。本作预定2018年2月22日发售,登录PS4平台。


在本作中坦克的履带与炮塔可以进行分别控制,使坦克可以更加流畅地进行加速、冲刺等动作。在游戏中还会出现曾在动画版中出现的白旗等设定,而且还允许玩家自行对坦克的外观进行修改、涂色。


在剧场版中曾登场的各校队长等角色会在本作中出场,作为解说来进行感想战形式,从中可以以不同的角色的视点来看待战斗的情况。

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